ПРОГРАММИРОВАНИЕ » Страница 1331
Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Python Machine Learning: Practical Guide for Beginners
/ Комментариев: 0/

Название: Python Machine Learning: Practical Guide for Beginners
Автор: Francois Duval
Издательство: Data Sciences
ISBN: 1985670968
Год: 2017
Страниц: 136
Язык: английский
Формат: epub, azw3, pdf (conv)
Размер: 10.15 MB

The overall aim of this book is to help you understand the application of machine learning techniques with Python.
Machine learning is a field of Artificial Intelligence that uses algorithms to learn from data and make predictions. This means that we can feed data into an algorithm, and use it to make predictions about what might happen in the future. This book is a practical guide through the basic principles of machine learning and how to get started with machine learning using Python based on libraries that make machine learning easy to get started with.


Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Java 8 in Action
/ Комментариев: 0/

Название: Java 8 in Action
Автор: Raoul-Gabriel Urma, Mario Fusco, Alan Mycroft
Издательство: Manning Publications
ISBN: 1617291994
Год: 2015
Страниц: 497
Язык: английский
Формат: pdf (true), epub
Размер: 10.2 MB

Java 8 in Action is a clearly written guide to the new features of Java 8. The book covers lambdas, streams, and functional-style programming. With Java 8's functional features you can now write more concise code in less time, and also automatically benefit from multicore architectures. It's time to dig in!


Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
/ Комментариев: 0/

Название: C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
Автор: Jeff W. Murray
Издательство: CRC Press
Год: 2014
Формат: PDF, EPUB
Размер: 25 Мб
Язык: английский / English

C# Game Programming Cookbook for Unity 3D presents a highly flexible core framework to create just about any type of game by plugging in different script components. Most scripts function within the game framework or in your own structures. The techniques and concepts discussed in the book give you a solid foundation in game development. The first ten chapters set up the flexible, reusable framework based in C# and suitable for all game types. The book also explains scripting of generic, reusable, and common functionality.


Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Software Development Metrics
/ Комментариев: 0/

Название: Software Development Metrics
Автор: Dave Nicolette
Издательство: Manning Publications
Год: 2015
Формат: EPUB, PDF
Размер: 14 Мб
Язык: английский / English

Software Development Metrics is a handbook for anyone who needs to track and guide software development and delivery at the team level, such as project managers and team leads. New development practices, including "agile" methodologies like Scrum, have redefined which measurements are most meaningful and under what conditions you can benefit from them.


Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
The microarchitecture of Intel, AMD and VIA CPUs
/ Комментариев: 0/


Название: The microarchitecture of Intel, AMD and VIA CPUs
Автор: Agner Fog
Издательство: Copenhagen University College of Egineering
Год: 2011
Формат: pdf
Страниц: 169
Размер: 0,8 mb.
Язык: English

Este manual describe los detalles de la microarquitectura de los microprocesadores x86 desde Intel a AMD.


Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Reverse Engineering for Beginners
/ Комментариев: 0/


Название: Reverse Engineering for Beginners
Автор: Dennis Yurichev
Издательство: Autoedici?n
Год: 2016
Формат: pdf
Страниц: 943
Размер: 5.4 mb.
Язык: English

Here are some of my notes in English for beginners about reverse engineering who would like to learn to understand x86 (which accounts for almost all executable software in the world) and ARM code created by C/C++ compilers.


Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Programming with Threads: Synchronization and Communication
/ Комментариев: 0/


Название: Programming with Threads: Synchronization and Communication
Автор: Daniel Heck
Издательство: Autoedici?n
Год: 2011
Формат: pdf
Страниц: 21
Размер: 0.5 mb.
Язык: English

En sistemas operativos, un hilo de ejecuci?n, hebra o subproceso es la unidad de procesamiento m?s peque?a que puede ser planificada por un sistema operativo.


Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Practical Foundations for Programming Languages (2011)
/ Комментариев: 0/


Название: Practical Foundations for Programming Languages
Автор: Robert Harper
Издательство: Carnegie Mellon University
Год: 2011
Формат: pdf
Страниц: 590
Размер: 1.4 mb.
Язык: English

Este libro est? elaborado como un borrador sobre los fundamentos de la programaci?n.

El cuerpo central de este trabajo se basa en que las caracter?sticas de los lenguajes de programaci?n pueden ser vistas como manifestaciones de una estructura de subyacente que rige su sintaxis y sem?ntica.


Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Performance and Evaluation of Lisp Systems
/ Комментариев: 0/


Название: Performance and Evaluation of Lisp Systems
Автор: Richard P. Gabriel
Издательство: MIT
Год: 1985
Формат: pdf
Страниц: 294
Размер: 1 mb.
Язык: English

Este libro es el resultado final del Stanford Lisp Performance Study, un estudio a trav?s del cual se busc? concretar la potencia del lenguaje Lisp dentro de una arquitectura de sistemas. El estudio fue llevado acabo durante el periodo que abarca de febrero de 1981 a octubre de 1984.


Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Operating Systems and Middleware: Supporting Controlled Interaction
/ Комментариев: 0/


Название: Operating Systems and Middleware: Supporting Controlled Interaction
Автор: Max Hailperin
Издательство: Gustavus Adolphus College
Год: 2016
Формат: pdf
Страниц: 559
Размер: 7,3 mb.
Язык: English


Imagina que te sientas frente al ordenador para revisar el correo. Uno de los mensajes incluye un fichero adjunto que te necesitas editar. Lo abres en una nueva ventana y comienzas a escribir. Tras un rato, tienes que salir un momento de la oficina, guardar el documento parcialmente en tu disco duro y cerrar el port?til o apagar el equipo para ahorrar energia mientras est?s fuera. A la vuelta, enciendes de nuevo el equipo y continuas editando tu documento.