Название: 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах (+Видеокурс на CD) Автор: Звягин К., Меженин А., Тозик В. Издательство: СПб.: БХВ-Петербург Год: 2008 Страниц: 874 ISBN: 978-5-9775-0254-2 Формат: PDF Размер: 586 Мб Язык: русский
Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделирования ? полигональное, моделирование по сплайновой сетке, булевы операции, объекты на основе сечений. Подробно освещены вопросы работы с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post, моделирование и анимация персонажей и моделирование интерьеров. Компакт-диск содержит видеоуроки по материалам книги и цветные иллюстрации к примерам. Для широкого круга пользователей.
Предисловие 1 Глава 1. 3D-моделирование и новые возможности Autodesk 3ds Max 2008 5 Глава 2. Основы работы в 3ds Max 3 Глава 3. Построение объектов в 3D-пространстве. Создание простейших трехмерных сцен 77 Глава 4. Текстура и материал 115 Глава 5. Модификаторы 125 Глава 6. Анимация 141 Глава 7. Создание поверхности по сплайновой сетке. Использование модификатора Surface 159 Глава 8. Освещение сцены источником типа Omni 193 Глава 9. Точные построения и выравнивание объектов 201 Глава 10. Привязки 211 Глава 11. Использование слоев 217 Глава 12. Создание массива объектов 223 Глава 13. Анимация 233 Глава 14. Моделирование объектов типа Shape 243 Глава 15. Loft-моделирование объектов на основе совокупности сечений 261 Глава 16. Лоскутное моделирование: поверхности Patch Grids и их редактирование 273 Глава 17. Создание составных объектов с помощью инструмента Scatter 279 Глава 18. Моделирование объектов с помощью редактируемых сеток 289 Глава 19. Мультитекстурные (Multi/Sub-Object) поверхности 309 Глава 20. Параметры внешней среды (окружения) и фон трехмерной сцены 317 Глава 21. Использование камер для визуализации сцены 325 Глава 22. Источники света Spot и Direct 331 Глава 23. Дополнительные источники освещения 353 Глава 24. Система частиц Spray 381 Глава 25. Система частиц SuperSpray 391 Глава 26. Исказитель пространства Bomb 401 Глава 27. Моделирование атмосферных эффектов (Fire Effect) 407 Глава 28. Массивы частиц (PArray) 421 Глава 29. Создание и редактирование отражающих поверхностей (Deflectors) 439 Глава 30. Иерархия объектов, прямая и обратная кинематика 449 Глава 31. Анимация с помощью каркасов (Bones) 469 Глава 32. Воздействие исказителей пространства (Space Warps) на системы частиц 487 Глава 33. Модуль Video Post 501 Глава 34. Моделирование башни замка с помощью Editable Mesh 521 Глава 35. Моделирование динозавра с помощью Editable Mesh и MeshSmooth 571 Глава 36. Инверсная кинематика и анимация персонажей 645 Глава 37. Моделирование интерьера 717 Предметный указатель 856
Скачать Звягин К. и др. - 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах (+Видеокурс на CD)