Название: Инструменты моделирования в Blender (версия 1.5 по Blender 2.93) Автор: Артём Слаква Издательство: Самиздат (Blender3D) Год: 2020 Страниц: 195 Язык: русский Формат: pdf, epub Размер: 10.36 MB
Цель данной книги показать инструменты Blender, с помощью которых вы сможете создавать различные модели с высокой точностью. Данная книга полностью сосредоточена на инструментах моделирования и различных способах выравнивания объектов. Рендеринг, освещение, текстурирование, риггинг и прочие аспекты 3D-графики в ней не затрагиваются вовсе.
Стоит отметить тот факт, что все, о чем пойдет речь в данной книге является встроенным инструментарием Blender. В книге не рассматривается ни одно дополнение. Несмотря на всю полезность и возможности, которые дают дополнения, в большинстве своем, они только ускоряют рабочий процесс (что, безусловно, очень здорово) и лишь в редких случаях привносят что-то существенно новое. С помощью этой книги я хочу донести до читателя, что зная возможности программы, можно создавать абсолютно любые модели с высокой точностью, даже без использования дополнений и сторонних скриптов.
Толчком для написания книги стали частые отзывы посетителей сайта автора на тему того, что в уроках практически все моделируется «на глаз», а в других пакетах 3D-графики можно вводить точные значения, при работе с теми или иными инструментами, быстро производить сложное выделение объектов (например, каждую 4-ю грань объекта) и многое другое. Самое интересное во всей этой ситуации, что в 99% случаев то, чего так не хватало пользователям было реализовано в Blender уже много лет назад и находилось на расстоянии нажатия одной клавиши.
Происходит это по двум простым причинам:
- Действительно, практически в каждом уроке моделирование производится «на глаз», даже в том случае, когда используется фоновое изображение или чертеж. Все лишь потому, что так проще. Если вы создаете модель автомобиля, чтобы впоследствии поделиться рендером в сети или продать модель на 3D-стоке, то оттого, что длина капота будет на 2 мм короче оригинала, ничего страшного не случится. На рендере это даже невозможно выявить. Существуют определенные рамки, в пределах которых погрешность позволительна. И подобная практика применяется во многих сферах. Если вы проектируете микросхему для компьютера или ракетный двигатель, то ошибка в 2 мм обернется стоимостью в миллионы (или даже миллиарды) долларов. Но если вы создаете кухонный стол, и его ширина окажется короче на 2 мм, чем должна быть, то без должной проверки никто даже не сможет заметить этого. Трудозатраты должны быть целесообразными. Именно поэтому при создании просто красивой картинки никого не волнует тот факт, что моделируемый объект не на 100 процентов соответствует своим размерам.
- Вторая причина вовсе банальна. Моделлер просто не знает всех возможностей программы или конкретного инструмента, либо просто забыл их. Даже после написания данной книги я не могу вспомнить по памяти добрую половину инструментов моделирования (несмотря на то, что их не так-то и много). Где-то применяются дополнения, где-то проще выделить несколько граней с помощью Shift и не забивать голову лишним сочетанием клавиш, и т.д. Отсюда и выливаются претензии к тому, что Blender чего-то там не может, хотя на деле вы просто можете не знать, как это реализовать.
Данная книга развеет все эти сомнения. Дочитав ее до конца, вы будете знать, что пределы возможностей Blender наступают при моделировании объектов, размеры которых меньше одного микрометра (хотя точнее сказать — нанометра, но обойдемся без фанатизма), и непригодным он становится лишь в тех сферах использования, для которых и не предназначался вовсе. А все, что касается визуализации, 3D-печати, моделирования ювелирных изделий и прочей атрибутики, которую можно увидеть невооруженным глазом, то здесь он справляется не хуже любой другой программы 3D-моделирования, причем во многих случаях даже быстрее.