Руководство по EEVEE (версия 1.4 по Blender 2.93) » MIRLIB.RU - ТВОЯ БИБЛИОТЕКА
Категория: КНИГИ » ГРАФИКА И ФОТОШОП
Руководство по EEVEE (версия 1.4 по Blender 2.93)
/
Руководство по EEVEE (версия 1.4 по Blender 2.93)Название: Руководство по EEVEE (версия 1.4 по Blender 2.93)
Автор: Артём Слаква
Издательство: Самиздат (Blender3D)
Год: 2020
Страниц: 89
Язык: русский
Формат: pdf, epub
Размер: 17.0 MB

Зайдем немного издалека... В целом Blender — это такой хороший швейцарский нож, который умеет все (ну или почти все). В плане моделирования он вне конкуренции, а вот рендеринг, скульптинг, риг и много чего еще могло бы быть значительно лучше. Но все это меркло, когда речь заходила о его вьюпорте (окно 3D-вида). До выхода Blender 2.8 это была самая слабая его часть и многие пытались как-то это исправить. Изначально планировалось перейти на новую версию OpenGL, увеличить производительность высокополигональных сцен и в целом поднять на новый уровень работу с материалами, чтобы не приходилось включать Cycles каждый раз, как изменится один из сотни параметров в дереве нодов.

И тут разработчиков немного понесло... Они внедрили столько нововведений, что из всего этого собрался полноценный движок рендеринга в реальном времени. Теперь есть возможность не только увидеть свой шейдер на Сюзанне без необходимости включать Cycles, а сделать анимацию интерьера на одной видеокарте семилетней давности практически фотореалистичного качества.

Можно многое сказать об этом рендере, но вы или уже наслышаны о нем, или должны знать лишь следующее. Это PBR-рендер (Physically based rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».

Скачать Руководство по EEVEE







[related-news]
[/related-news]
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Стань первым!