Программирование игр: алгоритмы и технологии » MIRLIB.RU - ТВОЯ БИБЛИОТЕКА
Фармакология может быть доступной. Иллюстрированное пособие для врачей и тех, кто хочет ими стать Фармакология может быть доступной. Иллюстрированное пособие для врачей и тех, кто хочет ими стать Machine Learning for Materials Discovery: Numerical Recipes and Practical Applications Machine Learning for Materials Discovery: Numerical Recipes and Practical Applications Understanding Cryptography: From Established Symmetric and Asymmetric Ciphers to Post-Quantum Algorithms, 2nd Edition Understanding Cryptography: From Established Symmetric and Asymmetric Ciphers to Post-Quantum Algorithms, 2nd Edition Многопоточный Python Многопоточный Python Анатомия человека. Большой популярный атлас Анатомия человека. Большой популярный атлас Дивизии войск СС. История организации, структура, боевое применение Дивизии войск СС. История организации, структура, боевое применение Хронология российской истории: Энциклопедический справочник Хронология российской истории: Энциклопедический справочник Vaucelles Abbey: Monanstic, Political, and Social Ties in the Borderland of the Cambresis, 1132-1330 Vaucelles Abbey: Monanstic, Political, and Social Ties in the Borderland of the Cambresis, 1132-1330 Industrial Inorganic Chemistry, 2nd Edition Industrial Inorganic Chemistry, 2nd Edition The Ocean Speaks: A photographic journey of discovery and hope The Ocean Speaks: A photographic journey of discovery and hope Маринад для шашлыка. Классические рецепты и оригинальные прочтения маринадов к мясу Маринад для шашлыка. Классические рецепты и оригинальные прочтения маринадов к мясу Физиотерапия воспаления и боли. Патофизиологические аспекты и методики лечения Физиотерапия воспаления и боли. Патофизиологические аспекты и методики лечения Взаимодействие излучения с атомами и наночастицами Взаимодействие излучения с атомами и наночастицами Артиллерия и минометы XX века Артиллерия и минометы XX века Linux Coding & Programming Tricks & Tips - 18th Edition 2024 Linux Coding & Programming Tricks & Tips - 18th Edition 2024 Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Фармакология может быть доступной. Иллюстрированное пособие для врачей и тех, кто хочет ими стать Фармакология может быть доступной. Иллюстрированное пособие для врачей и тех, кто хочет ими стать Machine Learning for Materials Discovery: Numerical Recipes and Practical Applications Machine Learning for Materials Discovery: Numerical Recipes and Practical Applications Understanding Cryptography: From Established Symmetric and Asymmetric Ciphers to Post-Quantum Algorithms, 2nd Edition Understanding Cryptography: From Established Symmetric and Asymmetric Ciphers to Post-Quantum Algorithms, 2nd Edition Многопоточный Python Многопоточный Python Анатомия человека. Большой популярный атлас Анатомия человека. Большой популярный атлас Дивизии войск СС. История организации, структура, боевое применение Дивизии войск СС. История организации, структура, боевое применение Хронология российской истории: Энциклопедический справочник Хронология российской истории: Энциклопедический справочник Vaucelles Abbey: Monanstic, Political, and Social Ties in the Borderland of the Cambresis, 1132-1330 Vaucelles Abbey: Monanstic, Political, and Social Ties in the Borderland of the Cambresis, 1132-1330 Industrial Inorganic Chemistry, 2nd Edition Industrial Inorganic Chemistry, 2nd Edition The Ocean Speaks: A photographic journey of discovery and hope The Ocean Speaks: A photographic journey of discovery and hope Маринад для шашлыка. Классические рецепты и оригинальные прочтения маринадов к мясу Маринад для шашлыка. Классические рецепты и оригинальные прочтения маринадов к мясу Физиотерапия воспаления и боли. Патофизиологические аспекты и методики лечения Физиотерапия воспаления и боли. Патофизиологические аспекты и методики лечения Взаимодействие излучения с атомами и наночастицами Взаимодействие излучения с атомами и наночастицами Артиллерия и минометы XX века Артиллерия и минометы XX века Linux Coding & Programming Tricks & Tips - 18th Edition 2024 Linux Coding & Programming Tricks & Tips - 18th Edition 2024 Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Категория: КНИГИ » ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Программирование игр: алгоритмы и технологии
/

Название: Программирование игр: алгоритмы и технологии
Автор: Воронина В.В.
Издательство: Ульяновск : УлГТУ
Год: 2017
Формат: pdf
Страниц: 305
Для сайта: mirlib.ru
Размер: 39 mb
Язык: русский

Учебное пособие рассматривает различные алгоритмы, используемые в игровых приложениях, а также описывает способы их реализации с использованием различных технологий работы с графикой. Пособие предназначено для студентов направлений 09.03.03 «Прикладная информатика», 09.03.04 «Программная инженерия», а также для студентов других направлений, изучающих дисциплины, связанные с разработкой игр и компьютерной графикой.

Введение.
Первые шаги в программировании игр.
Начало работы.
Ввод-вывод данных.
Переменные и значения.
Задания к теме.
Работа с логическим типом данных.
Задания к теме.
Разработка игры «Угадай число».
Задания к теме.
Разделение логики и интерфейса.
Задание к теме.
Графический интерфейс. Статика.
Задания к теме.
Графический интерфейс. Интерактив и уровни.
Задания к теме.
Разработка игры «Спасти принцессу».
Сценарий игры.
Подготовка изображений.
Реализация игры.
Оптимизация кода и сохранение статистики.
Задания к теме.
Одномерные массивы.
Цикл for.
Типовые алгоритмы работы с одномерными массивами.
Применение массивов в игре «Спасти принцессу».
Задания к теме.
Двумерные массивы.
Типовые алгоритмы работы с двумерным массивом.
Задания к теме.
Разработка игры «морской бой».
Начало разработки.
Расстановка кораблей компьютером.
Расстановка кораблей человеком.
Программирование ход человека.
Ход компьютера.
Задания к теме.
Разработка игры «Линии».
Волновой алгоритм.
Реализация волнового алгоритма.
Разработка модуля логики игры.
Задания к теме.
Разработка игр на WPF.
Введение в WPF.
Задание к теме.
Графика, конверторы и свойства зависимости.
Задания к теме.
Разработка игры «Линии».
Задания к теме.
Работа с технологией OpenGL.
Основы работы с OpenGL.
Введение в SharpGL.
Отрисовка примитивов и преобразования координат.
Задания к теме.
Объемные объекты, освещение и трансформации.
Задания к теме.
Текстуры и видеоролики.
Работа с текстурами.
Сохранение сцены в bmp-файл.
Видеоролики.
Задания к теме.
Заключение.
Библиографический список.







[related-news]
[/related-news]
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Стань первым!